Séminaires développement mobile sur la plate-forme iOS d'Apple
Durée : 1 Jour
Prix (HT) : Gratuit




Horaires :
matin : 9h30 - 12h30 (accueil à partir de 09h00)
après midi : 14h00 - 17h30 (accueil à partir de 13h30)
Les deux sessions peuvent être suivies indépendamment l'une de l'autre.

Confiné jusque là à des niches, Apple a fait une entrée fracassante dans le monde du développement avec sa plateforme iOS.

Mais envisager le développement d’une application sur MacOS implique la remise en cause de nombreuses habitudes : nouvelles machines, nouvel OS (MacOS), nouveau langage (ObjectiveC), nouvelle cible (iPad, iPhone, MacOS), nouveaux médias de diffusion (AppStore et MacAppStore).

Soucieux de vous aider à comprendre l’organisation et les contraintes liées à la mise en œuvre d’un projet iOS, ainsi que les technologies avancées mises à disposition dans le SDK, nous vous proposons une journée complète de séminaires.



La matinée sera consacrée à l’organisation d’un projet autour d’iOS :
  • De quel matériel ai-je besoin ?
  • Quelles compétences sont nécessaires ?
  • Quel est le profil idéal du développeur iOS ?
  • A quel programme Apple souscrire ?
  • Comment diffuser l’application ?



L’après-midi sera, quant à elle, consacrée à des démonstrations et des retours d’expérience sur le développement d’applications de natures diverses :

Retour d’experience sur LeclercDrive
Denis Dargelos - Responsable Etudes et Développement - Infomil
La société Informil gère l’informatique interne des centres Leclerc. Ses équipes ont initié leur apprentissage des technologies iOS avec une formation animée par Valtech Training.
Le témoignage portera sur cette première expérience de développement iOS, avec notamment les différents écueils rencontrés jusqu’à la mise en service de l’application LeclercDrive sur l’AppStore.

Les Web Services et iOS
Maxime Fudym - Consultant - Valtech Technology

La communication avec des serveurs Web est un pré-requis courant pour une application mobile. Pourtant, derrière le terme générique se cache de nombreuses variantes, notamment des Web Services, Soap ou Rest.
Au cours de cette présentation, nous aborderons les différents canaux de communication possibles et leur prise en charge par la plateforme iOS. Nous présenterons les librairies à utiliser et les éventuelles limitations qui doivent guider vos choix dans la mise en place d’une application iPhone ou iPad.

La portabilité iOS / MacOS
Patrice Trognon - Responsable Technique - DLTA Studio

L’AppStore est grandement responsable du succès des applications mobiles disponibles sur iOS. Grâce à ce mécanisme de déploiement simple, efficace, sécurisé et complet, fournisseurs d’applications et utilisateurs se retrouvent sur l’AppStore. Fort de son expérience et de son succès, Apple a ouvert il y a quelques mois maintenant le MacAppStore, équivalent à l’AppStore, afin de permettre la mise en relation des développeurs MacOS avec les utilisateurs des ordinateurs MacOS. Les jeux quand à eux sont de plus en plus présent sur ces devices : l'iPad se révèle un formidable support de jeu et le Mac, souvent décrié par les gamers, reçoit de plus en plus de jeux phares du marché.
La présentation aura donc pour double objectif d'expliquer les techniques à mettre en œuvre pour réaliser un jeu sur iPad, puis pour porter cette application iOS afin qu’elle puisse être déployée sur le MacAppStore ; le tout en un temps record.



Audience : Développeurs, chefs de projet, DSI

Pré-requis : Matin : aucun pré-requis technique. Après-midi : une connaissance de la plate-forme iOS est souhaitée.